|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
| Реклама: |
|
|
Бесплатный семинар, трейдинг станет эффективным форекс турниры.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
|
Почему люди покупают виртуальные предметы?
__ Вам тоже интересно, почему люди готовы платить большие
деньги за несуществующие игровые предметы? За разного рода мечи, доспехи, эликсиры, и
прочие игровые полезности? Вы недоумеваете, как можно отдать половину месячной зарплаты
за картинку на экране монитора? Что ж, вы правы, вопрос действительно интересный. В этой
статье я расскажу о том, как разработчики онлайн игр, используя особенности человеческого
мышления, зарабатывают миллиарды долларов ежегодно.
__ Когда-то, я сам играл в одну из таких игр, и по
собственному опыту могу сказать, что это очень увлекательно. Настолько увлекательно, что
ты готов заниматься этим с утра до вечера, с вечера до утра и иногда ночью. Порой даже
возникает забытое состояние детского восторга, когда ребенок просит "Ну мамааааа, ну еще
пять минуточек, ну пожааалуйста", а потом еще пять минуточек и еще и не может оторваться.
__ Это было краткое вступление. Теперь расскажу о том, как
на этом можно делать деньги.
__ В самом начале возникновения многопользовательских игр в
Интернете, система была очень проста: «платишь деньги – играешь, не платишь – не играешь».
То есть, продавалось игровое время. Когда время заканчивалось, игроку закрывался доступ в
игру и чтобы продолжить играть, нужно было заплатить еще. Такой способ имел попеременный
успех, и по-прежнему используется во многих играх.
__ Но спустя какое-то время разработчики онлайн игр
придумали альтернативное решение. Они сделали свои игры бесплатными и доступными для всех
желающих! Все что стало нужно игроку - это наличие компьютера и интернета. Заходи, и
играй себе на здоровье, сколько хочешь и когда хочешь, и никакой абонентской платы.
__ В чем же подвох? Для того чтобы это понять, расскажу о
том, чем онлайн игры отличаются от обычных компьютерных игр. На первый взгляд может
показаться, что отличия минимальны: всего лишь в количестве игроков и необходимости
наличия интернета. Многие заядлые игроки, скажут вам, что это только вершина айсберга.
И будут абсолютно правы.
__ Начнем с того, что онлайн игра не подразумевает
«концовки». Нет какого-то момента, когда игра заканчивается, всегда можно сильнее развить
навыки и умения своего игрового персонажа или добыть ему более крутые вещи. Кроме того,
разработчики постоянно совершенствуют игру: создают новые предметы с новыми свойствами,
добавляют новые игровые возможности, придумывают новые увлекательные квесты для игроков.
Время от времени в игре происходят грандиозные события, встряхивающие весь игровой мир.
Этот процесс может длиться бесконечно. Благодаря этому игра становиться более интересной
и увлекательной. Если обычная компьютерная игра может надоесть за несколько недель или
месяцев, то в онлайн игры игроки продолжают играть по несколько лет.
__ Еще одной особенностью онлайн игр является то, что в
каждой из них одновременно находится несколько тысяч человек. Каждый выполняет свою
собственную роль. Кто-то с кем-то дружит, игроки объединяются в сообщества по 10-20
человек, иногда по несколько сотен, стремятся к каким-то общим игровым целям. В обычных
играх игрок довольно быстро может раскусить особенности мышления компьютерного интеллекта
и найти эффективный метод противодействия. Когда же твоим противником является другой
человек, все совсем по-другому. В отличие от компьютерного интеллекта, человек всегда
может придумать новую хитрость, изменить тактику и вообще от него можно ожидать всего,
чего угодно. А теперь представьте себе картину: средневековая крепость, несколько сотен
осаждающих, столько же защитников, и каждым управляет свой игрок. У каждого на уме свой
план действий, свои секреты и уловки. Исход битвы не может предсказать никто, и это
добавляет игрокам еще больше энтузиазма.
__ Итак, основные особенности онлайн игр нам теперь понятны,
едем дальше.
__ Вот мы прошли регистрацию, создали себе игрока, выбрали
ему размер мускулов, длину волос, цвет глаз и отправились исследовать игровой мир.
__ До определенного момента, где-то около месяца игры, все
игроки находятся в равных условиях. За это время каждый из них успевает освоится в
игровом мире, найти себе друзей, добиться успехов в том или ином виде игровой
деятельности, увлечься достижением каких-то целей. Вот тут то и начинает происходить
самое интересное.
__ Появляется возможность приобрести себе какой-то крутой
меч, недоступный другим игрокам того же уровня, но за него нужно заплатить, вроде бы
незначительную сумму, скажем 50 рублей через SMS. За месяц игровые достижения становятся
важными для игрока. И ему кажется, что эти пятьдесят рублей стоят того, чтобы их отдать.
Он отправляет SMS на указанный номер и счастливый идет хвастаться своей обновой друзьям
по игре, он начинает чаще выигрывать у игроков, которые ничего не заплатили администрации
игры и соответственно не получили такого крутого оружия. Этот игрок достигает лучших
результатов, чем остальные. Им восхищаются, с ним хотят дружить, и это естественно льстит
его самолюбию, поднимает социальный статус среди таких же игроков.
__ По мере взятия новых уровней, выполнения заданий, игрок
переходит из разряда зеленых новичков в разряд более-менее опытных игроков. Среди них меч
за 50 рублей считается уже скорее нормой, а не чем-то выдающимся. Такое оружие себе могут
позволить практически все. Вот тут то заботливые разработчики и создают еще один меч,
который имеет свойства на порядок выше предыдущего, но этот меч стоит уже 500 рублей.
__ Безусловно, заполучить такой меч хотят все. Человеческая
психика устроена таким образом, что чем больше времени человек уделяет какому-то занятию,
тем большую значимость оно для него приобретает. Поэтому большинство игроков, которые
заплатили 50 рублей, к этому моменту уже готовы заплатить 500, и относятся к этому
совершенно спокойно. Точно так же, как вы относитесь к покупке DVD-плеера или нового
мобильного телефона.
__ Следующий меч стоит уже 2000 рублей. На этом этапе от
общей массы начинают отсеиваться школьники. Им либо приходится мириться с тем, что кто-то
всегда будет круче них, либо начинать копить деньги снова.
__ Затем появляется меч, который не только лучше по
характеристикам, но и имеет свойство замораживать врага на некоторое время. За него
администрация игры назначает цену 5000 рублей. Затем появляются все новые и новые мечи,
которые стоят 10, 20, 30, 50, 100, 200 тысяч рублей. И это еще не предел. Крупнейшей в
истории сделкой по приобретению виртуальной собственности стала продажа космической
станции в игре Entropia Universe за 330.000$.
__ В результате люди, которые могут себе позволить топовую
(самую лучшую в игре) экипировку, образуют своеобразную элиту игры, пантеон богов.
Чтобы одолеть одного такого игрока, остальным, как правило, приходится объединяться в
большие группы.
__ В наше время онлайн игры стали популярны, как никогда
раньше, и продолжают набирать обороты. Следовательно, рынок виртуальных ценностей будет
процветать.
Автор: game-broker, 2010 год.
Копирование материалов данной статьи разрешено, при условии наличия прямой ссылки на
сайт http://game-broker.ru/
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
| НАШИ РЕКВИЗИТЫ |
|
354-674-540
41001378043081
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
|
| В НАЛИЧИИ: |
|
| Pt (Нор лаед): | | 1227 |
| Pt (Воронграй): | | 86 |
| Я.руб: | | 2128 |
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|